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Description pour Mindustry
Captures d'écran pour Mindustry
  • Mindustry
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Description pour Mindustry (de google play)

Mindustry est un jeu de construction d'usine avec des éléments de tower defense et RTS. Créez des chaînes d'approvisionnement élaborées pour alimenter vos tourelles en munitions, produire des matériaux à utiliser pour la construction et construire des unités. Commandez des unités pour capturer les bases ennemies et augmentez votre production. Défendez votre cœur des vagues d'ennemis.

Fonctionnalités de jeu



- Utilisez des blocs de production pour créer une grande variété de matériaux avancés
- Défendez vos structures contre des vagues d'ennemis
- Jouez avec vos amis dans des jeux coopératifs multijoueurs multiplateformes, ou défiez-les dans des matchs PvP en équipe
- Distribuez des liquides et combattez constamment défis, comme des incendies ou des raids d'aviateurs ennemis
- Tirez le meilleur parti de votre production en fournissant du liquide de refroidissement et du lubrifiant en option
- Produisez une grande variété d'unités pour la gestion automatique de votre base ou l'assaut sur des bases ennemies
- Configurez des chaînes de montage pour construire des armées d'unités mécanisées
- Utilisez vos unités pour affronter des bases ennemies entièrement fonctionnelles


Campagne



- Partez à la conquête des planètes Serpulo et Erekir en avançant à travers 35 cartes faites à la main et plus de 250 secteurs générés de manière procédurale
- Capturez un territoire et installez des usines pour produire des ressources pendant que vous jouez dans d'autres secteurs
- Défendez vos secteurs contre les invasions périodiques
- Coordonnez la distribution des ressources entre les secteurs via des rampes de lancement
- Recherchez de nouveaux blocs pour alimenter la progression
- Invitez vos amis à accomplir des missions ensemble
- Plus de 250 blocs technologiques à maîtriser
- Plus de 50 types différents de drones, mechs et navires


Jeux personnalisés et multijoueur multiplateforme



- Plus de 16 cartes intégrées pour des jeux personnalisés, en plus de deux campagnes entières
- Jouez en coopération, en PvP ou en bac à sable
- Rejoignez un serveur public dédié ou invitez des amis à votre propre session privée
- Règles de jeu personnalisables : modifiez les coûts de bloc, l'ennemi statistiques, éléments de départ, chronométrage des vagues et plus encore
- Éditeur de cartes entièrement fonctionnel avec prise en charge des scripts -
Navigateur de mods intégré et prise en charge des mods

Historique des versions Mindustry
Nouveau dans Mindustry 7-official-146
- Correction des unités Mono qui n'exploitent pas
Nouveau dans Mindustry 7-official-145.1
- Correction de l'ajout de balises d'icônes schématiques interrompant le jeu
- Diverses corrections de bogues de recherche de chemin ; les unités ne doivent pas rester coincées en reculant
- Les unités à pattes/insectes ne doivent plus trouver de chemin autour de blocs solides sur lesquels elles peuvent enjamber
Nouveau dans Mindustry 7-official-145
- De nombreuses améliorations de la qualité de vie et corrections de bugs
Nouveau dans Mindustry 7-official-144.3
- Correction d'un crash de démarrage lié à certains mods
Nouveau dans Mindustry 7-official-144.2
- De nombreuses corrections de bugs
- Une diminution de l'utilisation de la mémoire, entraînera moins de plantages sur les appareils bas de gamme
- Des sprites/animations modifiés de diverses tourelles Serpulo
- Règle AI du constructeur de base ré-ajoutée
Nouveau dans Mindustry 7-official-144.1
- Corrections de bugs
Nouveau dans Mindustry 7-official-144
- Ajout du bouton "reconstruire la zone"
- D'innombrables améliorations mineures et corrections de bugs
Nouveau dans Mindustry 7-official-143.1
- De nombreuses corrections de bogues diverses
Nouveau dans Mindustry 7-official-143
- Corrections de bugs mineurs
Nouveau dans Mindustry 7-official-142

Nouveau dans Mindustry 7-official-140.4
- Corrections de bugs mineurs L'
Nouveau dans Mindustry 6-official-126.2
[Ceci est un changelog tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Correction des ponts planifiés sans déverrouillage dans la campagne
- Correction du joueur se déplaçant plus lentement sur les serveurs avec des effets de statut
- Correction du joueur ne respectant pas la vitesse de formation sur les serveurs
- Correction des séparateurs consommant de l'énergie lorsqu'ils étaient inactifs
- Correction des blocs logiques ne sauvegardant pas les bâtiments lors du rechargement
- Correction d'un crash de placement de porte rare
- Correction des unités logiques pouvant prendre / retirer des objets de n'importe quel bloc d'équipe
Nouveau dans Mindustry 6-official-126.1
[Ceci est un changelog tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Correction d'un crash lors de l'utilisation du chat en tant qu'hôte du serveur
- Ajout du support pour l'analyse météo JSON
Nouveau dans Mindustry 6-official-125.1
[Ceci est un journal des modifications tronqué, voir Github pour les notes complètes]
Il s'agit d'une mise à jour mineure qui réduit les dégâts causés par les éclaboussures de bâtiments pour certains projectiles et corrige divers problèmes de mods.
Alors que les serveurs build 125 doivent être compatibles avec les clients 125.1, la mise à jour est toujours recommandée.

- Correction du problème de la barre de santé du joueur avec une santé négative
- Correction des gros nœuds de puissance qui ne se connectaient parfois pas aux blocs placés
- Les charges utiles des unités dessinaient avec des couleurs de cellule correctes
Nouveau dans Mindustry 6-official-124.1
[Ceci est un changelog tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Correction de la liste des mods récupérée au démarrage, conduisant à des messages d'erreur potentiellement ennuyeux
- Correction d'un crash lorsqu'un mod sans version est visualisé
- Arc.Net non blacklisté
- Armure d'unité ajoutée stats to database
- Ajout du temps de production de l'unité à la base de données d'usine de l'unité
Nouveau dans Mindustry 6-official-123.1
[Ceci est un journal des modifications tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Correction des nombres négatifs qui ne s'affichaient pas correctement dans les nœuds d'alimentation
- Correction de l'analyse de la version minVersion
- Correction des mods disparaissant après l'importation [Android]
- Système de prévention des doublons IP désactivé
- Ajouté bouton d'ordre de tri du navigateur mod
Nouveau dans Mindustry 6-official-122.1
[Ceci est un changelog tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Diverses corrections de bugs mineurs
- Augmentation de la sortie de la source d'alimentation à nouveau
- Amélioration des visuels du faisceau de construction
- Amélioration des performances des cartes avec de nombreux nœuds d'alimentation / batteries adjacents
- Météo désactivée dans l'éditeur
Nouveau dans Mindustry 6-official-121.2
[Ceci est un journal des modifications tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Correction d'un crash commun lié au
Nouveau dans Mindustry 6-official-121
[Ceci est un journal des modifications tronqué, voir Github pour les notes complètes]
- Correction de la reconstruction d'un noyau près du coffre-fort entraînant la chute des ressources à 1K
- Correction des secteurs capturés bloqués

Changements multijoueurs de la campagne:

- La nouvelle recherche d'hôte est maintenant transférée aux clients
- Les clients peuvent maintenant utiliser leur recherche même si l'hôte ne l'a pas
- Les clients peuvent maintenant rechercher de nouvelles technologies en multijoueur
- Ajout d'un indice qui explique cette information
Nouveau dans Mindustry 6-official-120
[Ceci est un changelog tronqué, voir Github pour les notes complètes]
Après plus de 9 mois de développement, 6.0 est enfin là. Il y a eu beaucoup trop de changements à énumérer raisonnablement ici, alors je vais passer en revue les faits saillants.

Unités:

- Le système d'unités a été complètement retravaillé
- Tous les sprites d'unité ont été redessinés et nettoyés
- De nombreux nouveaux types d'unités ont été ajoutés
- Les pads spécifiques aux joueurs et les usines spécifiques aux unités ont été supprimés


Campagne:









Cartes:

Nouveau dans Mindustry 5-official-104.6
- Ajout de la barre de recherche des joueurs (Contribué par @fuzzbuck)
- Mise à jour de diverses traductions
- Correction des ID de joueur en double - notez que cela réinitialisera votre UUID! [Android]
Nouveau dans Mindustry 5-official-104.5
- Mise à jour du lien de suggestion de fonctionnalités
- Traductions mises à jour
- Correction du nom du joueur modifié persistant après le serveur est sorti
- Ajout de la règle du multiplicateur d'énergie solaire
Nouveau dans Mindustry 5-official-103.4
- Ajout de nouvelles icônes avec mise à l'échelle fluide
- Ajout de vide liquide (Contribué par @ GioIacca9)
- Ajout d'un curseur d'opacité du pont (Contribué par @Quezler)
- Ajout de la porte " underflow " (à l'opposé du débordement) gate)
- Ajout d '"emojis" pour la plupart des blocs et éléments dans la police
- Ajout d'une nouvelle disposition d'arbre technologique avec un meilleur support des mods
- Ajout d'un fichier journal de jeu, stocké dans le dossier de données
- Ajout d'un nouveau sprite / animation de séparateur
- Ajout d'une liste de tuiles d'affinité stats de certains blocs
Nouveau dans Mindustry 5-official-101.1
- Ajout d'un système de chargement de mod plus sûr - les erreurs ne devraient pas plantage plus long, mais affiche un journal
- Ajout d'une nouvelle police cyrllique
- Ajout de l'affichage de la plage et des statistiques pour le point de réparation - Ajout de
classes supplémentaires pour les scripts
- Correction des scripts ne fonctionnant pas sur certains appareils [Android]
- Correction de la désynchronisation des nœuds d'alimentation
- Correction de certains blocs ne s'affichant pas dans la liste de forage
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